MTERP : Armes de religion
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Hakai
Akhoris
6 participants
MTERP : Armes de religion
Sam 2 Sep - 15:01
Ce post rebondit sur la remarque que nous avons fait sur celui de la glace noire.
A l'heure actuelle, l'arme du prêtre d'Ymir fait presque doublement plus de dégâts et de pénétration d'armure que celles de Set, Yog et Mitra.
Je ne parle pas forcément que les armes fassent les mêmes dégâts, puisqu'il n'y a pas la même difficultés à les crafts, mais surtout de ne pas rendre un prêtre de Set complètement démuni face à une prêtre d'Ymir, car à l'heure actuelle, c'est le cas !
A l'heure actuelle, l'arme du prêtre d'Ymir fait presque doublement plus de dégâts et de pénétration d'armure que celles de Set, Yog et Mitra.
- Soit de diminuer les dégâts et proportionnellement la pénétration d'armure de l'arme d'Ymir
- Soit d’augmenter les statistiques des armes des autres Dieux.
L'idée serait :
Je ne parle pas forcément que les armes fassent les mêmes dégâts, puisqu'il n'y a pas la même difficultés à les crafts, mais surtout de ne pas rendre un prêtre de Set complètement démuni face à une prêtre d'Ymir, car à l'heure actuelle, c'est le cas !
- Hakai
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Re: MTERP : Armes de religion
Sam 2 Sep - 16:51
Les armes des prêtres devraient être égal aux T4 a mon sens au vue de la difficulté de faire ces dernières.
- Evans
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Re: MTERP : Armes de religion
Sam 2 Sep - 19:23
Une arme de 'prêtre' de yog...un bout d'bois, des dents, une lanière. Qui ferait autant de carnage qu'une lame du phenix ou de l'acier des glace du grand nord tout ça tout ça. Juste mon avis !
Re: MTERP : Armes de religion
Sam 2 Sep - 19:44
L'arme religieuse est puissante car elle est sacrée par son Dieu. Donc oui, un gourdin de Yog est puissant, car il a suivi un rituel qui lui a permis d'avoir cette force de frappe, d'ailleurs, il existe son homologue, le gourdin Darfari qui ne fait que très peu de dégâts et bien moins qu'une épée de base en fer.
Mais je suis d'accord sur le principe que l'arme d'Ymir fasse plus de dégâts en vue de la difficulté de l'avoir, mais pas le double de dégâts des autres armes, l'écart est bien trop grand à l'heure actuelle.
Mais je suis d'accord sur le principe que l'arme d'Ymir fasse plus de dégâts en vue de la difficulté de l'avoir, mais pas le double de dégâts des autres armes, l'écart est bien trop grand à l'heure actuelle.
- MyraxiAssistant d'animations
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Re: MTERP : Armes de religion
Sam 2 Sep - 20:02
Jouant prêtre je suis d'accord dans un premier temps vu la difficulté général du métier de prêtre les armes de prêtre soit équivalente à du T4. RP parlant comme le dit Akhoris il ne s's'agit pas de simple armes mais comme des sortes de reliques bénie des dieux. Et de toute manière vu comment est fait le métier de prêtre (le temps d'avoir le métier T3 tu est presque level max) et le faite que ces armes ne soit réservé qu'aux prêtres et zélotes l'impacte sera moindre en jeu.
- Anagnoste
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Re: MTERP : Armes de religion
Sam 2 Sep - 23:15
Je suis d'accord pour les armes. Le métier est déjà assez difficile comme ça. Et puis les armes bénies sont en effet puissantes. Comme dans Le Phénix sur l'Épée où l'épée de Conan est renforcée par Mitra pour vaincre un démon. D'ailleurs les avantages de prêtres T2 devraient à mon sens être débloquables plus vite. Sinon cela rend encore le pex plus horrible pour les pratiquants.
EDIT : Avis modifié suite à la réponse de Neferys sur la discussion de MTERP.
EDIT : Avis modifié suite à la réponse de Neferys sur la discussion de MTERP.
- NeferysAdministrateur
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Re: MTERP : Armes de religion
Mer 6 Sep - 8:15
Mise à jour MTERP : Augmentation des dégâts des armes de religion.
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